Foram muitas as actividades realizadas ao longo deste ano... Os trabalhos que mais gostei de realizar foram os deste último período relacionados com o visual basic, e acho que não houve trabalhos que não gostasse de realizar.
segunda-feira, 30 de maio de 2016
quinta-feira, 12 de maio de 2016
Alguns das Aplicações programadas por nós
Nas ultimas aulas estivemos a realizar a programação de algumas aplicações que poderão ser úteis.
As aplicações que elaboramos podem calcular o índice de massa corporal ou converter classificações.
As aplicações que elaboramos podem calcular o índice de massa corporal ou converter classificações.
Programa que calcula o IMC
Programa que confirma se já e adulto
Programa que converte as notas
segunda-feira, 2 de maio de 2016
Nova Unidade Temática
Neste 3º Período vamos abordar a unidade de programação com o programa Visual Basic.
segunda-feira, 18 de abril de 2016
Definição e alguns conceitos acerca da programação
Programação é o
processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O
programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível,
com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.
Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Diferentes linguagens de programação funcionam
de diferentes modos. Por esse motivo, os programado respondem criar
programas muito diferentes para diferentes linguagens, muito embora,
teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer
programa.
Linguagem de programação de alto nível é como se
chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação,
uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe
do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse
modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à
arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não
precisa conhecer características do processador, como instruções
e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto
nível.
Linguagem de
programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de
programação que compreende as características da arquitetura do
computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é
necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens
de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador.
Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler)
que trabalha diretamente com os registadores do processadores, manipulando dados.
Um algoritmo é, num certo sentido, um
programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo
concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados
mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo
único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição
de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e
específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é
uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja
útil para as pessoas.
O primeiro trabalho de linguagem de
programação foi criado por Ada Lovelace, grande amiga de Charles
Babbage. A linguagem de
programação ADA foi baptizada em homenagem a esta
primeira programadora.
Editar vídeos do youtube
Nesta aula trabalhamos na edição de vídeos do Youtube e apresentamos agora o resultado final:
https://www.youtube.com/watch?v=BZv5vqbHHjI
https://www.youtube.com/watch?v=BZv5vqbHHjI
segunda-feira, 4 de abril de 2016
Inicio do 3º Período
Este período vamos abordar o tema de edição e manipulação de vídeos. Espero que este período corra melhor que o 2º e coiso....
quinta-feira, 17 de março de 2016
Mensagem de final de Período
Hoje é a ultima aula do 2º Período. Na nossa opinião este período correu bem por isso que venha o 3º!
Despedimonos assim, boa Páscoa a todos!
Despedimonos assim, boa Páscoa a todos!
segunda-feira, 14 de março de 2016
Som ficha nº3
Nesta ficha foi -nos proposta a conversão de um video do youtube para mp3 utilizando um dos muitos sites disponíveis. Nos escolhemos o https://savemedia.com/ pois é rápido e eficiente e para além disso dá para fazer o download do video.
Som ficha nº2
Nesta ficha gravamos-nos a declamar um poema. Vamos disponibilizar o trabalho realizado e que nos foi proposto fazer o upload para uma soundcloud. Aqui disponibiliza-mos o link:
segunda-feira, 7 de março de 2016
Som 1ªFicha
Os ficheiros de áudio, se não forem comprimidos, apresentam um tamanho grande, uma vez que têm uma quantidade enorme de dados.
Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.
A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.
Ficheiros de Áudio Não Comprimidos:
Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.
Exemplos de formatos de áudio e respectiva descrição:
Formato
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Descrição
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Waveform Audio
|
Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
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Audio Interchange File Format
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Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
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Audio
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Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
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Sound
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Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
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Musical Instrument Digital Interface
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Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
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Compact Disc Digital Audio
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Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.
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Ficheiros de Áudio Comprimidos:
Sem Perdas:
A qualidade da
informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original.
Windows Media Audio
Lossless (wma) - formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do
Windows Media Player
Apple Lossless Audio
Codec (m4a) - formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o
iPod.
Com Perdas:
Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a
quantidade de informação armazenada (há perda da informação original).
Motion Picture
Experts Group (mpeg) - Família de standards para áudio e vídeo que inclui o
MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
Quick Time Audio (qt ou mov) - É, essencialmente, uma
tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3.
Windows Media Audio
(wma) - Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato
alternativo ao MP3.
O que é o som digital ?
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação
digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve,
na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na
reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja
armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras
de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF,
MP3, OGG, e de outros meios.
O que é o som ?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica, é
uma onda longitudinal, que se propaga apenas em meios materiais (que têm massa
e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais,
mas um som puro, representado por uma sinusóide pura, possuem uma velocidade de
oscilação ou frequência que se mede em hertz (Hz) e uma amplitude ou energia
que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência
entre 20 Hz e 20.000 Hz. Abaixo e acima desta faixa estão infra-som e ultra-som,
respectivamente.
quinta-feira, 3 de março de 2016
Trabalho Final (Photoshop)
Atualização de atividades
Buenos días! Ultimamente não temos estado muito ativos aqui devido ao facto de estarmos a fazer o trabalho final com Photoshop. Mais tarde iremos apresentar aqui as nossas obras de arte!
See you in a while, crocodile!
See you in a while, crocodile!
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016
segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016
quinta-feira, 28 de janeiro de 2016
Construir uma imagem composta, utilizando duas imagens compostas (Photoshop)
segunda-feira, 25 de janeiro de 2016
Aplicação de preenchimento a uma área da imagem (Photoshop)
Neste trabalho, aplicamos a técnica de preenchimento de uma área de uma imagem.
quinta-feira, 21 de janeiro de 2016
Recortar uma imagem (Photoshop)
Nesta aula aprende-mos a recortar uma imagem e recortar uma imagem alterando a prespectiva da mesma. Aqui apresenta-mos os trabalhos realizados:
segunda-feira, 18 de janeiro de 2016
Inicio do 2º Período
Após umas curtas férias de natal voltamos ao trabalho. Espera-mos que este período corra melhor que o primeiro. Nesta primeira semana foi-nos proposta a realização de um logótipo para a comunidade de desafios educativos e um trabalho sobre a evolução da escrita. Aqui deixamos os trabalhos que elabora-mos:
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